Custom Search

Saturday, June 25, 2011

Z-Brush 4.0 - Công cụ tạo chi tiết vật thể 3D [MF]


ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5D modeling, texturing and painting. It uses a proprietary "pixol" technology (see below) which stores lighting, color, material, and depth information for all objects on the screen. The main difference between ZBrush and more traditional modeling packages is that it is more akin to sculpting.
ZBrush is used as a digital sculpting tool to create high-resolution models (up to ten million polygons) for use in movies, games, and animations. It is used by companies ranging from ILM to Electronic Arts. ZBrush uses dynamic levels of resolution to allow sculptors to make global or local changes to their models. ZBrush is most known for being able to sculpt medium to high frequency details that were traditionally painted in bump maps. The resulting mesh details can then be exported as normal maps to be used on a low poly version of that same model. They can also be exported as a displacement map, although in that case the lower poly version generally requires more resolution. Or, once completed, the 3D model can be projected to the background, becoming a 2.5D image (upon which further effects can be applied). Work can then begin on another 3D model which can be used in the same scene. This feature lets users work with extremely complicated scenes without heavy processor overhead.
ZBrush was created by the company Pixologic Inc, founded by Ofer Alon (also known by the alias "Pixolator") and Jack Rimokh. The software was presented in 1999 at SIGGRAPH. The demo version 1.55 was released in 2002, and the version 3.1 was released in 2007. ZBrush 4 for Windows and Mac systems was announced on April 21, 2009 for an August release, but was later postponed. Version 3.5 was made available in September the same year, and includes some of the newer features initially intended for ZBrush 4.[1]
Through GoZ ("Go ZBrush"), available in Version 4, ZBrush offers integration with Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema4D and Modo.[2]
Source : Wikipedia

Sunday, February 20, 2011

Wednesday, February 2, 2011

Rozen Maiden II ch05 [A3MFS]

Từ chap 5 trở đí. Nhóm sẽ không up link online nữa (Do chưa kiếm đc host).
Link mediafire cho mọi người down về xem.
Logo tạm thời của nhóm (Được nhiều anh em trong nhóm yêu thích nên vác lên để tạm)



Tuesday, February 1, 2011

Tạm thời không post chap 1 và 2.

Sau khi được check kỹ lưỡng thì  nhóm thấy 2 chap này được trans và edit còn quá nhiều lỗi. Nên tạm thời sẽ không để online nữa. Chỉ có Link down version 2( Sẽ update lại)
Và Project vẫn tiếp tục các chap tiếp theo nhưng sẽ chậm hơn mọi lần vì cần kiểm tra để cho chất lượng tốt nhất.
Mong mọi người thông cảm và ủng hộ.

Monday, January 31, 2011

Sunday, January 30, 2011

Rozen Maiden II ch03 [A3MFS]

 Image Hosted by ImageShack.us


Trans : SongLongTruong
Edit : SongLongTruong

Saturday, January 29, 2011

Rozen Maiden II ch02 [A3MFS]

Tạm thời không thế xem online. sẽ update sớm nhất có thể.
Thông cảm và chân thành cảm ơn!

Chap 02 :

Rozen Maiden II Project

Rozen Maiden II [A3MFS]
Author(s): PEACH-PIT

Genre:Comedy,Drama,Fantasy,Seinen,Supernatural .
Tóm tắt :  Tiếp theo phần I, cũng bắt đầu với Jun Sakurada nhưng đã là một sinh viên đại học. Anh làm việc bán thời gian ở một hiệu sách. Tình cờ anh xem một quyển tạp chí có tên "How to make a girl"(tạm dịch : Cách tạo ra búp bê"). Và câu truyện bắt đầu....
Dịch : SongLongTruong
Edit :SongLongTruong

Trình độ dịch còn kém. Mọi người xem thông cảm. Cốt yếu là truyền đạt nội dung của mỗi chap.
- Lỡ ai có dại đem bên này share ở chỗ khác cũng nên để đầy đủ thông tin người dịch và Edit cùng tên nhóm việt hoá là A3M.

Friday, January 28, 2011

Rozen Maiden II ch01 [A3MFS]

Tạm thời không thể xem online.


Download về xem : Rozen Maiden Chap01 [A3MFS]